今週は土曜日クラスのみの開講で、「学校の時間割をカスタマイズ」をテーマに、学校の時間割、そしてそれも含めた学校での過ごし方についてみんなで話し合いました。
- 16:10~ はじめに
- 16:11~ モクモクタイム①
- 16:40~ 話し合いタイム
- 17:00~ モクモクタイム②
- 17:25~ 終わりの会
- 17:45~19:00 モクモクタイム
ゼネラルコース
モクモクタイム
- RPGアニメーション2
- 無限回廊
- シューティングゲーム
- ボクシング
今週も各自の進捗に合わせた課題・制作に取り組みました。


教材は基本的に3部構成になっています。
・【基本編】「大きさを90%にする」のような指示に従って、1つのブロック(コマンド)を選んでつなげる
・【アレンジ編】「炎があたったときに、catの表情を変える」のような指示があって、複数のブロックの組み合わせを考える
・【自由アレンジ編】自由にアレンジを考える
です。
まずは【基本編】で、ゲームやアニメーションの基本的な動きを作成していきます。
書いてある文章から、少し読み替えが必要なことはありますが、
想像力が必要なほどではありません。
「変数「HP」が1減る」のような指示があったときに、
“1減るということは、-1ずつ変えるんだな”
と考えるというようなイメージです。

【アレンジ編】では、文章から、ロジックを組み立てていく必要があります。
上の例「炎があたったときに、catの表情を変える」という指示の場合、
「炎があたったときに」というのは、
“もしネコが炎に触れたなら”と、考えれば、
もし~ならというブロックと、
炎に触れたというブロック
を組み合わせることで実現できそうだなと組み立てます。
さらに、それをいつ行えばいいかを考え、
炎はいつ当たるか分からないし、
いつ当たっても、有効になるようにしないといけません。
そうすると、スタートが押されてから、ずっと、待ち構えておく必要があります。
従って、「ずっと~を繰り返す」というブロックの中に入れることになります

【自由アレンジ編】は、文字通り、どんなふうに変えたいかを考える所から
始めてもらいます。
個人差はありますが、いくつかプログラムをつくっていくうちに、
こんなこともできるんじゃないか
というのがわかってきて
発想も出てくるようになります。
発想だけで、実現可能性なども分かりませんから、
「こんなの作りたいんだけど」と、サポーターに相談しながら、
進めていきます。
自由アレンジ編こそ、プログラミングで子どもの力をつける
大事な部分だと私たちは考えますが、
その分教える側のパワーもかかりますので、
実施していないスクールもあります。
モクモクタイムというのは、プログラムをつくることに集中して取り組む時間です。
世界中でもっともポピュラーなビジュアルプログラミング言語であるScratchを用いて、
ゲームやクイズなどをつくります。

話し合いタイム「学校の時間割をカスタマイズ」
もうすぐ小学校を卒業する子や、新しい学年に進学する子など、新しい年度が始まり、新しいクラス、新しい環境、新しい時間割での授業が始まることになると思います。今日は、そんな学校での時間の過ごし方について議論しました。
というのも、学校での時間の使い方について、教育界では、議論が活発に行われています。
その筆頭が、東京都渋谷区で、一昨年から午後の授業をすべて探求型学習の時間にしているということです。
東京新聞「<23区の予算案>渋谷区 区立小中校の午後「探究学習」に」
https://www.tokyo-np.co.jp/article/307619
これまでも一部の学校では、探求型を中心とした時間割にしているところがありましたが、自治体として取り組むのは全国初だそうです。
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さて今日はそんな世の中の流れを伝えつつ、時間割をどう組むのがいいかみんなで話し合いました。
どの教科を何時間目にするかといった議論だけでなく、
授業時間と休み時間の時間配分についてや、下校時間などについても考えを巡らせ、
より有意義な学校生活にするにはどうすればいいか考えました。
いつも通り考えてみようシートに記入したのち、みんなで話し合いました。
- 休憩をなくして、午前だけで帰れるようにする
- 1コマを30分にして、休憩時間は15分と20分にする
- 図工ではつくりたいものをつくり、理科では自分の興味があることを調べるというように、各自の興味・関心に沿って学ぶようにする
などなど、たくさんの意見を出してくれていました。


プロフェッショナルコース
プロフェッショナルコースでは、内容もプロ仕様ですが、
パソコン、モニター、マウスもプロ仕様です。
実際に現場で使っているレベルの機器を使用しています。
例えばこんなゲームをつくります。
https://a-aschool.com/game/easy/

全世界で100万人以上が使用するゲームエンジンであるUnity(ユニティ)でゲーム制作をするコースです。
Unityは「ポケモンGo」や「ドラゴンクエストウォーク」といった有名なゲーム制作にも使われており、今もっとも注目されているゲーム開発エンジンのひとつです。
小学生にもわかりやすい講義映像を観ながら、自分のペースで演習を進め、
ゲームをつくりあげていきます。
サポーターが横にいますので、わからない部分はすぐに聞くことができ、自分のペースで進めつつ、困って進捗しないことがないような環境で進めることができます。
社会人向けの講座と比べても、手厚い体制になっていますので、
小学生のお子様でも安心して学んでいただけます。
(終わり)

