もつさん– Author –
もつさん
もつさん
プログラミングスクールLの代表
妻、息子、娘の4人家族
プログラミング教育は、子どもの将来を変え、社会を変えるという信念のもと、日々子どもと向き合っています。
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実践編
Scratch ジャンプするいくつかの方法
Scratchでジャンプの動作をつくる方法について解説します。ジャンプと一言で言っても、簡単な方法から、よりゲームっぽい(スーパーマリオっぽい)方法まで、いろいろあります。 スペースを押したときに、ジャンプするというプログラムを例に説明していき... -
セッション記録
2/18 スターモードのアニメーションを学び合い
今日は、マリオのスターモードっぽいアニメーションを、Scratchで表現する方法について、学び合いました。 今日のタイムライン 16:30~ はじめに 16:35~ モクモクタイム① 17:00~ 学び合いタイム 17:20~ モクモクタイム① 17:35~ モクモクタイム② 17:55... -
実践編
Scratch 1秒で任意の場所に移動する
1秒で任意の場所へ。XY座標を指定する方法だけでなく、Xだけや10歩動かす方法についても詳しく解説します。 -
基本編
Scratch クローンが倍々に増えてしまうときの対処法
こんな風に、1つが2つ、2つが、4つ、4つか8つ、、、に増えてしまうことありませんか? クローンがどんどん増えてしまう様子 「本当は1つずつ増やしたいのに。。。」そんな時にどのように組めばよいか、本記事で説明していきます。 なぜ倍々になってしまう... -
操作・設定編
Scratch スプライトやコードを使いまわせるバックパック機能
Scratchのバックパック機能についてご紹介します。バックパックとは、スプライトそのものや、コードの一部、コスチュームなどを保存して、他のプロジェクトにコピーできる機能です。 プロジェクトAでつくったスプライトを、プロジェクトBでも使いたい。 プ... -
セッション記録
2/4 遠近法をつかったアニメーション
今日は、図工の知識、遠近法について学び合いました。 今日のタイムライン 16:30~ はじめに 16:35~ モクモクタイム① 17:00~ 学び合いタイム 17:20~ モクモクタイム① 17:35~ モクモクタイム② 17:55~ 終わりの会 モクモクタイム Entry級Practice テニ... -
基本編
Scratch 調べるの中にある「タイマー」を解説
調べる(水色)の中にある、タイマーについてくわしく説明していきます。 Scratchの「タイマー」は私たちが想像するタイマーではなく、ストップウォッチと思った方がしっくりきます。タイマーをつくりたい場合は、こちらまで飛んでください。 Scratchの「... -
基本編
Scratch クローンの座標や大きさは調べられる?
調べるの中にある、ステージの背景# というブロック ステージの背景#ブロック このブロックがいかに優秀かについては、別の記事で説明している通りです。 クローンのX座標や大きさは調べられるか 「ステージの背景#」 ブロックをつかうと、自分以外のスプ... -
セッション記録
1/28 特別支援学級について議論
1月ラストの本日は、話し合いタイムで特別支援学級について議論しました。 今日のタイムライン 16:30~ はじめに 16:35~ モクモクタイム① 17:00~ 話し合いタイム 17:20~ モクモクタイム① 17:35~ モクモクタイム② 17:55~ 終わりの会 モクモクタイム At... -
お知らせ
大阪市塾代助成に対応します
大阪市が子育て世帯の経済的負担を軽減するために行っている、大阪市塾代助成事業来年度から小学校5,6年生が対象に加わります。(これまでは中学生だけでした) そこで当スクールでも申請を行い、承認される見込みが立ちました。(正式な審査完了は3月中旬...