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3/18 マイナスの足し算・引き算を学び合い

20230318セッションの様子

マスクが任意着用になりましたが、花粉症の季節で、外せない人も多いんじゃないでしょうか。
今日も元気に学び合いました。

今日のタイムライン
  • 16:30~ はじめに
  • 16:35~ モクモクタイム①
  • 17:00~ 学び合いタイム
  • 17:20~ モクモクタイム①
  • 17:35~ モクモクタイム②
  • 17:55~ 終わりの会
目次

モクモクタイム

  • もんすボールころころ
  • レーシングゲーム
  • シューティングゲーム
  • ネコがダンジョンをくぐり抜ける

今週もそれぞれの進捗・習熟度に応じた課題に取り組んでもらいました。

20230318モクモクタイムの様子
20230318モクモクタイムの様子
教材についての説明

教材は基本的に3部構成になっています。
・【基本編】「大きさを90%にする」のような指示に従って、1つのブロック(コマンド)を選んでつなげる
・【アレンジ編】「炎があたったときに、catの表情を変える」のような指示があって、複数のブロックの組み合わせを考える
・【自由アレンジ編】自由にアレンジを考える
です。

まずは【基本編】で、ゲームやアニメーションの基本的な動きを作成していきます。
書いてある文章から、少し読み替えが必要なことはありますが、
想像力が必要なほどではありません。

「変数「HP」が1減る」のような指示があったときに、
“1減るということは、-1ずつ変えるんだな”
と考えるというようなイメージです。

Scratch(スクラッチ)ブロック

【アレンジ編】では、文章から、ロジックを組み立てていく必要があります。
上の例「炎があたったときに、catの表情を変える」という指示の場合、

「炎があたったときに」というのは、
“もしネコが炎に触れたなら”と、考えれば、
もし~ならというブロックと、
炎に触れたというブロック
を組み合わせることで実現できそうだなと組み立てます。

さらに、それをいつ行えばいいかを考え、
炎はいつ当たるか分からないし、
いつ当たっても、有効になるようにしないといけません。

そうすると、スタートが押されてから、ずっと、待ち構えておく必要があります。

従って、「ずっと~を繰り返す」というブロックの中に入れることになります

組み立てイメージ

【自由アレンジ編】は、文字通り、どんなふうに変えたいかを考える所から
始めてもらいます。

個人差はありますが、いくつかプログラムをつくっていくうちに、
こんなこともできるんじゃないか
というのがわかってきて
発想も出てくるようになります。

発想だけで、実現可能性なども分かりませんから、
「こんなの作りたいんだけど」と、サポーターに相談しながら、
進めていきます。

自由アレンジ編こそ、プログラミングで子どもの力をつける
大事な部分だと私たちは考えますが、

その分教える側のパワーもかかりますので、
実施していないスクールもあります。

モクモクタイム

モクモクタイムというのは、プログラムをつくることに集中して取り組む時間です。
世界中でもっともポピュラーなビジュアルプログラミング言語であるScratchを用いて、
ゲームやクイズなどをつくります。

Scratchを用いたプログラミングの様子(モクモクタイム)
モクモクタイムの様子

学び合いタイム「マイナスの数の足し算・引き算」

20230318学び合いタイムの様子
20230318学び合いタイムの様子

今日は、マイナスの数の足し算と引き算について学び合いました。

マイナスの数の加減は、学習指導要領では中学校1年生の範囲です。
しかし、プログラミングをする上で、特にScratchでプログラミングをする上で、
必要な考え方ですので、改めて題材にしました。

小学生でも理解できるように、数直線を使って、
イメージを伝え、インタラクティブに学び合いました。

その後、練習問題に取り組みましたが、上の数直線を見ながら、
“-1+2ということは、-1からスタートして、2つ上に行くから、1だ”
という風に、理解してくれていたようで、正答率も高かったです。

練習問題シートは、各自持ち帰っていますので、保護者の皆様は見てみてください。

20230318学び合いタイムの様子
20230318学び合いタイムの様子

(終わり)

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この記事を書いた人

もつさん
プログラミングスクールLの代表
妻、息子、娘の4人家族
プログラミング教育は、子どもの将来を変え、社会を変えるという信念のもと、日々子どもと向き合っています。

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