今週の子どもたちの学びの様子をお届けします!
(土曜日が第5週目にあたるため、水曜日クラスのみの開講となりました。)
ゼネラルコース
「スマブラのステージ選択画面」をテーマに、クローンやコスチューム番号を使って、選んだステージに背景を切り替える仕組みをつくりました🎮
- 16:10~ はじめに
- 16:11~ モクモクタイム①
- 16:40~ 学び合いタイム
- 17:00~ モクモクタイム②
- 17:25~ 終わりの会
- 17:45~19:00 モクモクタイム
ゼネラルコース
モクモクタイム
- ドラゴンをやっつけろ
- Gobo回収ゲーム
今週も各自の進捗に合わせた課題・制作に取り組みました。


教材は基本的に3部構成になっています。
・【基本編】「大きさを90%にする」のような指示に従って、1つのブロック(コマンド)を選んでつなげる
・【アレンジ編】「炎があたったときに、catの表情を変える」のような指示があって、複数のブロックの組み合わせを考える
・【自由アレンジ編】自由にアレンジを考える
です。
まずは【基本編】で、ゲームやアニメーションの基本的な動きを作成していきます。
書いてある文章から、少し読み替えが必要なことはありますが、
想像力が必要なほどではありません。
「変数「HP」が1減る」のような指示があったときに、
“1減るということは、-1ずつ変えるんだな”
と考えるというようなイメージです。

【アレンジ編】では、文章から、ロジックを組み立てていく必要があります。
上の例「炎があたったときに、catの表情を変える」という指示の場合、
「炎があたったときに」というのは、
“もしネコが炎に触れたなら”と、考えれば、
もし~ならというブロックと、
炎に触れたというブロック
を組み合わせることで実現できそうだなと組み立てます。
さらに、それをいつ行えばいいかを考え、
炎はいつ当たるか分からないし、
いつ当たっても、有効になるようにしないといけません。
そうすると、スタートが押されてから、ずっと、待ち構えておく必要があります。
従って、「ずっと~を繰り返す」というブロックの中に入れることになります

【自由アレンジ編】は、文字通り、どんなふうに変えたいかを考える所から
始めてもらいます。
個人差はありますが、いくつかプログラムをつくっていくうちに、
こんなこともできるんじゃないか
というのがわかってきて
発想も出てくるようになります。
発想だけで、実現可能性なども分かりませんから、
「こんなの作りたいんだけど」と、サポーターに相談しながら、
進めていきます。
自由アレンジ編こそ、プログラミングで子どもの力をつける
大事な部分だと私たちは考えますが、
その分教える側のパワーもかかりますので、
実施していないスクールもあります。
モクモクタイムというのは、プログラムをつくることに集中して取り組む時間です。
世界中でもっともポピュラーなビジュアルプログラミング言語であるScratchを用いて、
ゲームやクイズなどをつくります。

学び合いタイム「ステージ選択画面をつくろう」
今回は、ゲームでおなじみの「スマブラ風ステージ選択画面」をScratchでつくりました!
複数のステージ画像を用意し、クローンを使って画面上に並べていきます。同じスプライトから複数のクローンをつくることで、1つずつスプライトを用意しなくても、たくさんのステージを表示できる仕組みです。
今回のポイントは、クローンごとの「コスチューム番号」を利用すること。
選択されたステージのコスチューム番号を取得し、その番号をもとにゲーム画面の背景を切り替えます。
ここでは、単に画像を並べるだけでなく、「どのステージが選ばれたのか」をプログラムにどう伝えるかが大切になります。
また、同じ仕組みを繰り返し使うクローンの便利さや、番号を使って情報を管理する方法にも触れました。
普段何気なく遊んでいるゲームの画面にも、さまざまなプログラミングの工夫が隠れています。
「どうすれば同じ仕組みで実現できるだろう?」と考えながら、ゲームの裏側にある仕組みをScratchで再現する学び合いタイムとなりました!


(終わり)

